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miércoles, 4 de diciembre de 2013

Vamos a jugar


Estos son juegos que nos vienen fenomenal a la hora de animar un cumple o una tarde con pequeños y grandes, por supuesto.

Parejas de animales
Se tapan los ojos a todos los jugadores. El que maneja el juego le dice al oído, el nombre de un animal cuyo sonido sea muy característico como el gato, el perro, el gallo, la vaca,... Dirá cada animal a dos jugadores, por lo tanto habrán dos gatos, dos vacas, dos perros, ... Cuando el director de una palmada, todos empezarán a hacer el sonido del animal que le ha tocado y a la vez darán vueltas buscando a su pareja. Acaba el juego cuando se encuentren todas las parejas.

Profesiones
Se dividen en dos grupos. Se tiene preparado en papelitos un listado de profesiones metidos en una bolsa. Uno de los jugadores saca un papel y tiene que representarle a su equipo la profesión que le ha tocado. El equipo tiene un minuto para adivinarlo, si no se adivina no tiene punto.

La rata
Los jugadores forman un corro de pie y con las manos en la espalda. En el centro se sitúa el jugador que hace de rata.
Los demás se irán pasando por detrás, con mucho disimulo, un objeto que haga de queso (tablilla, piedra, ...) y que la rata debe localizar. Cuando la rata descubra quién tiene en ese momento el queso, señala a ese jugador y dice ¡Aquí!
El jugador descubierto pasa al centro y hace de rata.

Circuito de soplidos
Se construye un recorrido por un pasillo largo (con trozos de tela, cartones, pinturas...) Los jugadores se sitúan, de dos en dos, en la salida del circuito con su pelota de ping-pong. Uno de los jugadores indica cuando empieza la carrera: ¡Preparados, listos, ya!
La carrera consiste en ir soplando la pelota para moverla hasta la meta. No vale tocar la pelota con ninguna parte del cuerpo. Los jugadores pueden ir en cuclillas, de rodillas o arrastrándose. Si la pelota sale del recorrido se la hará volver a él también soplando. Pasa como finalista el que llegue antes a la meta. Los finalistas también compiten de dos en dos hasta que sólo quede un ganador.

Pasar por debajo
Dos jugadores sujetan en palo horizontalmente a la altura del pecho. Los demás por parejas agarradas de la mano, deben pasar por debajo de él como quieran pero sin rozar el palo. La pareja que toque el palo queda eliminada.
Cada vez resulta más difícil porque cuando todos hayan pasado bajarán un poquito más el palo. Así hasta que nadie pueda pasar. Gana la pareja lo consiga con el palo estando éste lo más abajo posible. 

Dentro y fuera
Se coloca una alfombra que no se deslice en el suelo y se ponen alrededor los jugadores. Cuando el director grite "dentro" los jugadores tendrán que saltar dentro, cuando grite "fuera" tendrán que saltar fuera de la alfombra. El director tendrá que hacerlo cada vez más rápido y de forma aleatoria. Los jugadores que se equivoquen irán quedando fuera hasta que sólo quede un jugador ganador.

martes, 19 de noviembre de 2013

Juegos tradicionales

Hagamos memoria y rescatemos los juegos tradicionales que entretenían a nuestros padres o nuestros abuelos, tal vez. Seguro que encontrarás unos cuantos que entretendrán también a los peques de esta generación. He recopilado algunos, seguro que a ti se te ocurrirán más...

Estatuas
Se pone música y cuando la música se detiene todos se deben de quedar quietos como estatuas. Los que se muven se van quedando fuera. Así hasta que sólo quede un ganador.

Las sillas
Se colocan varias sillas, una menos que el número de participantes, en forma de círculo, dejando los respaldos hacia adentro. Mientras suena la música, se deberá caminar alrededor de las sillas, cuando la música se detiene los jugadores tendrán que sentarse y quedará uno de pie. Se quitará una silla y se vuelve a poner la música. Así hasta que sólo quede un ganador.

Dentro y fuera
Se coloca una alfombra que no se deslice en el suelo y se ponen alrededor los jugadores. Cuando el director grite "dentro" los jugadores tendrán que saltar dentro, cuando grite "fuera" tendrán que saltar fuera de la alfombra. El director tendrá que hacerlo cada vez más rápido y de forma aleatoria. Los jugadores que se equivoquen irán quedando fuera hasta que sólo quede un jugador ganador.

Carrera de huevos
Se forman dos equipos y se ponen en fila. Se señala una línea de partida y una de meta. Se le da al primero de cada equipo una cuchara con un huevo duro. El primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta la meta y volver, sin que le caiga el huevo. Si se le cae, vuelve a empezar. Cuando llegue al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todo los jugadores participen. Gana el primer equipo que acabe.

Carrera de sacos
Puedes conseguir los sacos en hipermercados, o en tiendas de materiales para la construcción.
Señala un punto de partida y un punto de llegada. Forma dos grupos y se elige a un jugador de cada grupo para hacer la primera carrera, ten presente que los competidores sean de complexión similar. Los ganadores van puntuando y gana el equipo que más puntos consiga.